2006年08月20日

WIP - centipede 12

だいたい完成。まだ不満はあるけど・・・まぁこんなものでしょう。

centipede_0820_all.jpg


こちらが要素別。

centipede_0820_color.jpg
カラーマップのみ。


centipede_0820_tra.jpg
トランスルーセント。


centipede_0820_spe.jpg
スペキュラー。


centipede_0820_ref.jpg
反射。


centipede_0820_shade.jpg
シェーディングとシャドウ。


これらをAEで合成して一番上の画像になります。

posted by KAZZ at 22:58| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年08月19日

WIP - centipede 11

ポーズを付ける為ににボーンを仕込み中。

centipede_0819_01.jpg

脚と節が多いので面倒臭い・・・。
posted by KAZZ at 23:48| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年08月18日

WIP - centipede 10

とりあえず一通り質感を付与。

centipede_0817_01.jpg

centipede_0817_02.jpg

centipede_0817_03.jpg

これからSSSの設定を詰めていきます。


posted by KAZZ at 06:49| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年08月16日

WIP - centipede 9

質感テスト2。

centipede_0816_01.jpg

頭部と触覚に質感を追加。

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2006年08月15日

WIP - centipede 8

質感テスト。

centipede_0815_01.jpg

もう少しかな〜・・・。
ちゃんとライティングしてみないと詰めきれないですね。
posted by KAZZ at 00:19| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年08月14日

WIP - centipede 7

ZBrushでのスカルプティング作業が終了。

centipede_0813_01.jpg

これからテクスチャー作業に移ります。
ここからが難しいけど面白いところですね。

posted by KAZZ at 01:51| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年08月13日

WIP - centipede 6

腹の部分のスカルプティングが終了。
MAXに持っていってV-Rayでレンダリング。

centipede_0812_01.jpg

もう少しでスカルプティングも終了。
posted by KAZZ at 00:33| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年08月08日

WIP - centipede 5

頭部をスカルプティング。
MAXに持っていってV-Rayでレンダリング。

centipede_0808_01.jpg
posted by KAZZ at 21:39| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年08月04日

WIP - centipede 4

背中の部分のスカルプティングが終了。
MAXに持っていってV-Rayでレンダリング。

centipede_shell_01.jpg

質感設定がなかなか難しい・・・。
posted by KAZZ at 22:11| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年08月01日

WIP - centipede 3

ZBrushでスカルプティング開始。

centipede_0731_02.jpg

ん〜・・・微妙かも。
パーツが多いので時間かかるかも・・・。
posted by KAZZ at 00:35| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年07月31日

WIP - centipede 2

UVを展開。

centipede_0731_01.jpg

画像はUVチェック用のテクスチャを貼ったところ。
ZBrushで作業する時はUVの展開の仕方がかなり重要なので、丁寧に作業したいところ。
posted by KAZZ at 14:24| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年07月28日

WIP - centipede 1

centipede・・・百足ですね。
"King Gong"に出てきたやつを目標に作っていきます。

centipede_01.jpg

centipede_02.jpg

とりあえずモデリングはだいたい終了。
あまり資料がなかったので細部は甘いですが・・・、質感重視の方向で。


posted by KAZZ at 18:24| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年05月04日

WIP - War Helmet 7

質感を設定。

シェーダーのみ。

met_0504_base.jpg



カラーマップを適用。

met_0504_color.jpg



スペキュラーマップを適用。

met_0504_spe.jpg



バンプマップを適用。

met_0504_bmp.jpg



反射マップを適用。

met_0504_ref.jpg



ディスプレイスマップを適用。

met_0504_all.jpg



とりあえずほぼ完成。

HDRIを使ってGIレンダリング。

met_0504_hdri.jpg

posted by KAZZ at 23:02| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年05月03日

WIP - War Helmet 6

スカルプティングが終了。

met_0502_01.jpg


met_0502_02.jpg


met_0502_03.jpg


これからテクスチャリングに入ります。
posted by KAZZ at 18:11| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年05月01日

WIP - War Helmet 5

別パーツを追加。

met_front_03.jpg


met_front_01.jpg


met_front_02.jpg

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2006年04月30日

WIP - War Helmet 4

別パーツをスカルプティング。

met_0430_01.jpg

マシンがしょぼいのでdivideレベルを4以上に上げることができず、ガタガタな仕上がりに・・・(ZBrushはメモリをすごい喰う)。

でMAXに持っていってレンダリング。

met_0430_02.jpg


金属質感をつけて

met_0430_03.jpg

クロームメッキな感じ

ディスプレイスを適用

met_0430_04.jpg





posted by KAZZ at 05:13| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年04月29日

WIP - War Helmet 3

ZBrushでスカルプティング作業。

met_0429_01.jpg

3dsMAXに持ってきてレンダリング。

met_0429_02.jpg

MAX上で質感設定。

met_0429_03.jpg

それにディスプレイスメントを適用。

met_0429_04.jpg

ちょっとテカリすぎかな。





posted by KAZZ at 03:22| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年04月28日

WIP - War Helmet2

ようやくUVの作業が終了。

met_uv_01.jpg

met_uv_02.jpg

ZBrushの作業のためにUVは被らないように開いてあります。

軽く質感をつけるとこんな感じ。

met_0428_01.jpg




posted by KAZZ at 15:19| Comment(0) | TrackBack(0) | WIP

2006年04月19日

WIP - War Helmet

久々に自主制作。

met_0416.jpg

なんとなく金属物が作りたくなったので、漫画ベルセルクの鷹の団時代のガッツの兜。

met_0416_02.jpg

思ったより細かくて意外に苦戦。
ビス留めの穴に手間がかかります。
posted by KAZZ at 03:28| Comment(2) | TrackBack(0) | WIP