2010年03月01日

modoの法線情報

modoを使ってて偶に法線情報がおかしくなることがあったのですが、マテリアルのスムージング角度をいじっても変わらず?となっていました。
mayaで言うところのnormalのunlockがしたかった訳なんですが、ようやく分かりました。
surface normal mapを削除してやれば良かったのですね。
これがあると法線情報がここに格納されてしまっているので、反転コピーとかしても元の法線情報を維持して変な表示になってしまいます。
特にobj読み込んだりすると付いてきたりするので注意。
posted by KAZZ at 21:09| Comment(0) | TrackBack(0) | TIPS
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