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Laboratory Report
CG情報や個人制作等
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2012年02月23日
WIP - HK10
背中を一体成形に。
腕を作成開始。
posted by KAZZ at 04:12|
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WIP
2012年02月13日
VRayFastSSS2 + Refract
今度はVRayFastSSS2マテリアルでレンダリングしたものにRefract素材を合成してみました。
元々FastSSS2でも薄い部分が透ける効果は入っているのですが、調整が難しいのと要素としてその効果を出したり出来ないのでコンポで調整出来ないというのがあります(SSS2という全てまとめた素材は出せる)。
で、効果はなかなか。FastSSS2だけよりもCGっぽさは消えますね。
Refract素材の設定はこんな感じ。
ご参考までに。
posted by KAZZ at 01:59|
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TIPS
2012年02月10日
Refract素材
以前作ったAEスクリプトだけでは耳とかの透け感が出ないので試しにRefract素材を追加してみました。
結果としてはかなりいい感じ。
Refract素材用意するんなら普通にスキンシェーダーとか使えば良いじゃんという気もするけど、こちらの方がコントロールしやすいのがメリットかな。EpidermalとかSubdermalとかよく分からないし・・・。
posted by KAZZ at 04:05|
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TIPS
2012年02月08日
オンライン上で3Dモデルを表示できるサービス p3d.in
http://p3d.in/
特別なプラグインとか無しでweb上で3Dモデルを表示できます。
50MBまでのobjファイルであればアップできます。
かなりハイポリモデルでもサクサク動作します。
webGLという技術を使っているみたいでグラフィックボードとブラウザによっては表示されません。
自分の環境ではfirefoxでは駄目でchromeでは表示できました。
マウスドラッグでぐりぐり動かせます。
posted by KAZZ at 02:26|
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CG情報
2012年02月04日
WIP - HK09
背中パーツ追加。
頭の中はこんな感じ。胸のひび割れとか脳もポリゴンモデリング。
posted by KAZZ at 02:32|
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WIP
2012年02月03日
AfterEffectsで擬似的に内部拡散反射っぽい効果をつけるスクリプト
AfterEffectsで擬似的に内部拡散反射っぽい効果をつけるAEスクリプトを作ってみました。
スクリプトを適用前がこちら。3dsMaxの標準マテリアルを使っています。
そして適用後がこちら。
顎の下あたりが分かりやすいですが陰の部分に内部拡散反射的なニュアンスが出ていると思います。
スクリプトはこちらに置いてあります。中に使い方を書いたHTMLも入っています。
kazz_TSD.zip
長くなりそうなので詳しい解説は後ほど。
posted by KAZZ at 02:00|
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TIPS
2012年02月01日
WIP - HK08
背中の方もぼちぼちと。
posted by KAZZ at 03:10|
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WIP
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