腹部にパーツ追加。
2012年01月27日
2012年01月26日
2011年06月22日
Sculptris alpha 6 リリース
Sculptris alpha 6 リリースされました。
http://www.pixologic.com/sculptris/
sculptrisは無償で使えるスカルプティングソフトです。
ペイントもできます。
仕事に使うのは難しいところですが、趣味で使う分には十分でしょう。
以前のバージョンではマルチスレッドに対応してなくて、設定を変えないと落ちてしまいました。
alpha 6ベータでは直ってなかったですが、果たして・・・。
http://www.pixologic.com/sculptris/
sculptrisは無償で使えるスカルプティングソフトです。
ペイントもできます。
仕事に使うのは難しいところですが、趣味で使う分には十分でしょう。
以前のバージョンではマルチスレッドに対応してなくて、設定を変えないと落ちてしまいました。
alpha 6ベータでは直ってなかったですが、果たして・・・。
2011年06月07日
ARMORED CORE V E3 Trailer
さすがのクオリティ。
ちょっと煙が気になるけど…。
自分も頑張らんとなー。
2011年06月06日
modo501 sp3 リリース
modo501 sp3 がリリースされました。
詳細はこちら。
http://bit.ly/ljjHxC
改善事項:COLLADA入力がエンベロープカーブのウェイトをサポートするように改善されました。
バグ修正:エッジのエレメントアクションアクシスの方向が間違った方向になる幾つかのケースを修正しました。
バグ修正:ポップアップの編集フィールドをクリックしたときにクラッシュする潜在的なバグを修正しました。
バグ修正:ジオメトリコンストレインのスクリーンモードのバグが修正されました。
バグ修正:MDDがリプリケータのポイントソースに使用されたときの潜在的なバグが修正されました。
バグ修正:ペンツールのウォールモードで動作が正しくないケースを修正しました。
バグ修正:"Item Transform"マクロを元に戻し、Ctrl-Yキーに割り付けました。
改善項目:Telnetを使用時のクエリ失敗時のダイアログ管理を改善し、Telenetが自動操作でより便利に使用できるようにしました。
バグ修正:デフォーメーションかつディプレースされた形状のフリーズのバグを修正しました。バグ修正:viewport.tagコマンドの"remove"引数のバグを修正しました。
バグ修正:アイテムエフェクタの階層モードのバグを修正しました。
バグ修正:スムースシフトの厚みモードの動作を修正しました。
バグ修正:プレビューナビゲーションのバグを修正しました。
バグ修正:カラーがカラーピッカーを使用せずに変更されたときにピッカーが正しく更新されてないバグを修正しました。
バグ修正:カラーピッカーのスワッピングカラーが正しく更新されない問題を修正しました。
バグ修正:UVオフセットの問題を修正しました。
バグ修正:ソリッドスケッチのスケルトンを分割したときの正しくない動作を修正しました。
バグ修正:PNG入力が16ビットのグレースケールを正しく取り扱っていない問題を修正しました。
バグ修正:クローンエフェクタの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:ラディアルスイープとラディアルアレイに自動アクションセンターを追加しました。
バグ修正:ベジェカーブとベジェジェネレータのバグを修正しました。
バグ修正:レイヤーマスクがグループの先頭にある場合、シェーダが上書きされてしまう問題を修正しました。
バグ修正:COLLADAがEskoから出力されたシーンファイルを読み込まない問題を修正しました。
バグ修正:UV空間上でエアーブラシフォールオフを使用したときの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:シェーダマスクのバグを修正しました。
改善項目:RayGLがOpenGLのUP軸に一致するように変更されました。
改善項目:UVビューでのペイントが改善されました。
バグ修正:グループマスクを使用したシェーダのシェーダスライスの問題を修正しました。
バグ修正:ポリゴンモードでのエレメントフォールオフツールの問題を修正しました。
バグ修正:マウスカーソルをクローズ中のファイルに重ねたときの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:レプリカアイテムにオクルージョンテクスチャを使ったときの問題を修正しました。
バグ修正:3Dビューポート上にデーフォームメッシュを表示するときの問題を修正しました。
バグ修正:ブリッジツールの潜在的なクラッシュバグを修正しました。
バグ修正:ある条件でペイントツールがストロークごとに新規画像を作成してしまう問題を修正しました。
改善事項:スレッドコンテキスト上でのレンダリング出力テストができるように変更しました。
バグ修正:グループベベルをフォールオフと一緒に使ったときの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:シーン切り替え中にクローンエフェクタツールがポップアップアイテムを更新しようとしてクラッシュするバグを修正しました。
バグ修正:アイテムモードにおける選択セットコマンドの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:カスタム作業平面上でのベンドハンドルの初期位置を修正しました。
バグ修正:アダプティブサブディビジョンの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:ループスライスのバグを修正しました。
バグ修正:Cocoa版でのドラッグアンドドロップの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:テキストポリゴンの潜在的なクラッシュを修正しました。
改善事項:Rhino入力が501に対応しました。
バグ修正:エッジ削除の動作が修正されました。
バグ修正:グループロケータのアニメーションが変更されたときにプレビューが正しく更新されない問題が修正されました。
バグ修正:画像インクツールの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:マルチレゾリューションメッシュにブリッジツールを使用したときの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:特定のレンダリングでのバンプのバグを修正しました。
バグ修正:フォルダ名称に関する潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:画像保存時の潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:メッシュ分割に関する潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:インライン編集フィールドがフォーカスされていない状態でALTキーがシステムメニューにトリガーされるウィンドウのバグを修正しました。
バグ修正:その他、安定性の向上、クラッシュの回避に関する様々な修正が行われました。
詳細はこちら。
http://bit.ly/ljjHxC
改善事項:COLLADA入力がエンベロープカーブのウェイトをサポートするように改善されました。
バグ修正:エッジのエレメントアクションアクシスの方向が間違った方向になる幾つかのケースを修正しました。
バグ修正:ポップアップの編集フィールドをクリックしたときにクラッシュする潜在的なバグを修正しました。
バグ修正:ジオメトリコンストレインのスクリーンモードのバグが修正されました。
バグ修正:MDDがリプリケータのポイントソースに使用されたときの潜在的なバグが修正されました。
バグ修正:ペンツールのウォールモードで動作が正しくないケースを修正しました。
バグ修正:"Item Transform"マクロを元に戻し、Ctrl-Yキーに割り付けました。
改善項目:Telnetを使用時のクエリ失敗時のダイアログ管理を改善し、Telenetが自動操作でより便利に使用できるようにしました。
バグ修正:デフォーメーションかつディプレースされた形状のフリーズのバグを修正しました。バグ修正:viewport.tagコマンドの"remove"引数のバグを修正しました。
バグ修正:アイテムエフェクタの階層モードのバグを修正しました。
バグ修正:スムースシフトの厚みモードの動作を修正しました。
バグ修正:プレビューナビゲーションのバグを修正しました。
バグ修正:カラーがカラーピッカーを使用せずに変更されたときにピッカーが正しく更新されてないバグを修正しました。
バグ修正:カラーピッカーのスワッピングカラーが正しく更新されない問題を修正しました。
バグ修正:UVオフセットの問題を修正しました。
バグ修正:ソリッドスケッチのスケルトンを分割したときの正しくない動作を修正しました。
バグ修正:PNG入力が16ビットのグレースケールを正しく取り扱っていない問題を修正しました。
バグ修正:クローンエフェクタの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:ラディアルスイープとラディアルアレイに自動アクションセンターを追加しました。
バグ修正:ベジェカーブとベジェジェネレータのバグを修正しました。
バグ修正:レイヤーマスクがグループの先頭にある場合、シェーダが上書きされてしまう問題を修正しました。
バグ修正:COLLADAがEskoから出力されたシーンファイルを読み込まない問題を修正しました。
バグ修正:UV空間上でエアーブラシフォールオフを使用したときの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:シェーダマスクのバグを修正しました。
改善項目:RayGLがOpenGLのUP軸に一致するように変更されました。
改善項目:UVビューでのペイントが改善されました。
バグ修正:グループマスクを使用したシェーダのシェーダスライスの問題を修正しました。
バグ修正:ポリゴンモードでのエレメントフォールオフツールの問題を修正しました。
バグ修正:マウスカーソルをクローズ中のファイルに重ねたときの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:レプリカアイテムにオクルージョンテクスチャを使ったときの問題を修正しました。
バグ修正:3Dビューポート上にデーフォームメッシュを表示するときの問題を修正しました。
バグ修正:ブリッジツールの潜在的なクラッシュバグを修正しました。
バグ修正:ある条件でペイントツールがストロークごとに新規画像を作成してしまう問題を修正しました。
改善事項:スレッドコンテキスト上でのレンダリング出力テストができるように変更しました。
バグ修正:グループベベルをフォールオフと一緒に使ったときの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:シーン切り替え中にクローンエフェクタツールがポップアップアイテムを更新しようとしてクラッシュするバグを修正しました。
バグ修正:アイテムモードにおける選択セットコマンドの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:カスタム作業平面上でのベンドハンドルの初期位置を修正しました。
バグ修正:アダプティブサブディビジョンの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:ループスライスのバグを修正しました。
バグ修正:Cocoa版でのドラッグアンドドロップの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:テキストポリゴンの潜在的なクラッシュを修正しました。
改善事項:Rhino入力が501に対応しました。
バグ修正:エッジ削除の動作が修正されました。
バグ修正:グループロケータのアニメーションが変更されたときにプレビューが正しく更新されない問題が修正されました。
バグ修正:画像インクツールの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:マルチレゾリューションメッシュにブリッジツールを使用したときの潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:特定のレンダリングでのバンプのバグを修正しました。
バグ修正:フォルダ名称に関する潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:画像保存時の潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:メッシュ分割に関する潜在的なクラッシュを修正しました。
バグ修正:インライン編集フィールドがフォーカスされていない状態でALTキーがシステムメニューにトリガーされるウィンドウのバグを修正しました。
バグ修正:その他、安定性の向上、クラッシュの回避に関する様々な修正が行われました。
2011年06月03日
カナバングラフィックス プロダクションマネージャー、モデラー 緊急大募集
カナバングラフィックスがプロダクションマネージャー、モデラーを募集してるようです。
http://kanaban.com/recruit/recruit.html
カナバングラフィックスはウサビッチなどで有名ですね。
緊急大募集とのことなので興味のある方は応募してみてはいかがでしょうか。
http://kanaban.com/recruit/recruit.html
カナバングラフィックスはウサビッチなどで有名ですね。
緊急大募集とのことなので興味のある方は応募してみてはいかがでしょうか。
2011年06月01日
2011年05月31日
TexRipper
TexRipper
歪んだ写真からでも綺麗にテクスチャ用に画像を切り抜けるツールです。
詳しくはこちらからどうぞ。
http://poto.aquel.jp/?p=731
これはかなり使えるツールです。
フリーなのも嬉しいですね。
歪んだ写真からでも綺麗にテクスチャ用に画像を切り抜けるツールです。
詳しくはこちらからどうぞ。
http://poto.aquel.jp/?p=731
これはかなり使えるツールです。
フリーなのも嬉しいですね。
2011年05月30日
旧VE研MARZA Animation Planetが人材募集
http://marza.com/recruit.html
キャプテンハーロックのフルCG映画制作の人募集のようです。
募集職種は
シーケンス・スーパーバイザー
アートスタッフ
レイアウト・アーティスト
モデリング・アーティスト
リギング・アーティスト
シミュレーション・アーティスト
エフェクト・アーティスト
ライティング・アーティスト
コンポジター
基本mayaでエフェクトアーティストは3dsMax使いも募集しているようです。
コンポジットはnuke。
レンダラーはArnoldを使っているようです。
なんと贅沢な・・・。
キャプテンハーロックのフルCG映画制作の人募集のようです。
募集職種は
シーケンス・スーパーバイザー
アートスタッフ
レイアウト・アーティスト
モデリング・アーティスト
リギング・アーティスト
シミュレーション・アーティスト
エフェクト・アーティスト
ライティング・アーティスト
コンポジター
基本mayaでエフェクトアーティストは3dsMax使いも募集しているようです。
コンポジットはnuke。
レンダラーはArnoldを使っているようです。
なんと贅沢な・・・。
